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Baymax decora su casa
Animación
Básico
+ 8 años
< 1h

10

PUNTOS
Descripción

 El espíritu de la Navidad ha invadido a Baymax y está como loco decorando su casa para la ocasión. ¿Le ayudas?

Tecnología
Pasos actividad
Paso 1. Abre Scratch

Abre en tu navegador la web de Scratch. Si no tienes cuenta en Scratch puedes crearte una gratuita. Solo tienes que pedir ayuda a un adulto para poder completar el registro y listo, ¡a programar!

Cuando estés logueado “Pulsa en Crear".  

Paso 2. Los elementos navideños

Comenzamos descargando todos los elementos que hemos dejado en el apartado “Descargables”.


Lo primero vamos a colocar el fondo en el escenario de nuestra animación. Para eso con el escenario seleccionado, pulsamos en el icono de la “carpeta” y seleccionamos la imagen.


Para seguir con nuestra decoración, creamos un nuevo objeto que será la chimenea. Importamos la imagen y la colocamos donde más nos guste. Puedes hacerla más pequeña con los controles de encoger y agrandar que encontrarás en la parte superior de Scratch.


Y, ¿qué es una chimenea sin fuego? Vamos a ponerle solución, que además hace frio.


Creo un nuevo objeto y ve a la pestaña disfraces, crea 4 disfraces nuevos y coloca cada una de las imágenes que te has descargado antes del fuego.


Solo queda programarlo para que parezca que está encendido. Ve a la pestaña programas y en eventos, arrastra el bloque de “al presionar”. Vamos a hacer que cada "x" segundos cambie el disfraz. Mira el video para ver cómo.  

Paso 3. El árbol de Navidad

 ¿No falta algo? Claro, el árbol de Navidad es imprescindible en esta época del año, así que vamos a colocarlo. Crea un nuevo objeto e importa el árbol que te habías descargado. Pero, así está muy soso, ¿verdad?


Vamos a ponerle las luces para que quede espectacular. Crea otro objeto, esta vez, tendrás que dibujar tú los elementos, así que ve a la pestaña “disfraces”. Dibuja un círculo de color rojo y un pequeño rectángulo encima. Puedes también hacerle algún brillo con el pincel. Duplica el disfraz y cámbialo de color.


Ahora para que cambien de color, vamos a programar nuestra bola. Ve a la pestaña “programas” y en eventos arrastra el bloque de “al presionar”. Volveremos a crear un bucle para que las luces parpadeen.


Vamos a duplicar la bola. En la segunda bola que hemos hecho vamos a colocar un segundo delante para que haya un desfase y no sean siempre del mismo color. Por último, duplicamos tantas veces como queramos, teniendo en cuenta que queremos que parpadeen de distinta forma.

Paso 4. Ya llega Papa Noel

¿Dónde está Papa Noel?

Vamos a hacer que aparezca. Crea un nuevo objeto e importa al Papa Noel que hemos dejado en descargables. Baymax nos trae un mensaje, mira como configurarlo. Pero, espera, vamos a hacer que nos traiga también regalos, porque te has portado bien, ¿no?

Creamos un nuevo objeto que será el regalo, y nos vamos a la pestaña “disfraces”. Ahí dibujaremos una caja de regalo con su lazo y todo. Vamos a hacer que cuando pulsemos sobre la caja se abra. Mira el video para no perderte cómo.

¡Ya falta poco!  

Paso 5. ¿Qué será?

 …Habrá que poner algo dentro, ¿no?

Con el objeto seleccionado, ve a la pestaña disfraces y haz varios disfraces simulando que se abre la caja. En los últimos disfraces pon un mensaje, el que tú prefieras.

y… ¡listo!

¡Felices Fiestas!

Paso 6. Prueba tu animación

Solo te falta probar que todo esté en su sitio pulsando en la bandera verde.

¡Mira que contento está Baymax!
 

Paso 7. Descárgalo en tu ordenador

No olvides descargar el proyecto para tenerlo en tu ordenador.  

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