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¡¡Baymax te enseña a bailar!!
Música
Básico
+ 8 años
< 1h

5

PUNTOS
Descripción

 Scratch es una plataforma gratuita para hacer programas desde el ordenador. Está diseñado para niños y niñas con edades comprendidas entre 8 y 16 años. Su entorno de trabajo se basa en la programación por bloques. Además dispone de un editor gráfico para poder crear tus propios dibujos.

Tecnología
Pasos actividad
Paso 1: Abre Scratch

Abre en tu navegador la web de Scratch. Si no tienes cuenta en Scratch puedes crearte una gratuita. Solo tienes que pedir ayuda a un adulto para poder completar el registro y listo, ¡a programar!
Cuando estés logueado “Pulsa en Crear". 

Paso 2: controles y sonido

 Vamos a comenzar importando el fondo que más nos guste. Para eso, pincha en “escenario” y en la pestaña “fondos” importa uno de la biblioteca de Scratch.


Ahora configuramos las flechas del teclado para que nuestro Baymax baile como nosotros queramos. Ve a la pestaña de “Programas” y ¡empezamos!


Arrastra el bloque “Al presionar” que encontrarás en el apartado “Eventos” y sigue los pasos del video para configurar las flechas izquierda, derecha, arriba y abajo.


Puedes ver el video para no perderte ningún paso.


En el mismo escenario colocaremos también el sonido de la animación.


En la pestaña “sonidos” importa un sonido de la biblioteca de Scratch. Vuelve a la pestaña “programas” y terminamos de programar la escena.


¿Tienes ganas de ver bailar a Baymax? Pues vamos al siguiente paso.

Paso 3: Baymax baila

 En el apartado “descargables” te hemos dejado las distintas poses de Baymax bailando. Descárgalas en tu ordenador.

¡Vamos a crear el primer paso de baile!

Crea un nuevo objeto pulsando en el icono de la “carpeta” e importa una de las poses. Nosotros empezaremos con “Baymax hacia arriba”. Le daremos movimiento en la pestaña “Disfraces” importando en otro disfraz el segundo movimiento hacia arriba. Mira el video si tienes dudas.

Solo queda programarlo para que las flechas que hemos configurado antes realicen este movimiento.

Paso 4: Más pasos

Pero… ¿Solo un paso?

Queremos que Baymax lo dé todo en la fiesta, así que vamos a darles más movimiento.

Duplica el Objeto “BaileArriba” y vamos a la pestaña “disfraces”. Borramos los disfraces que teníamos e importamos desde nuestro ordenador, dos nuevos disfraces. No te olvides de ir cambiando los nombres de nuestros disfraces y objetos. Repite esta operación para los 4 pasos de baile.

Ahora, solo tenemos que volver a la pestaña “programas” y cambiar la programación con la pose que hemos elegido. En el video, encontrarás todos los pasos detallados.  

Paso 5: ¡a bailar!

 Ya solo nos falta darle ritmo y a bailar. Pincha en la “bandera verde” y sigue el ritmo con Baymax.

Paso 6: Descargamos el proyecto

 Por último, puedes descargar el proyecto en tu ordenador para abrirlo desde Scratch cuando quieras. Quién sabe, a lo mejor en breve haces una versión 2.0.

Para descargarlo, ve a Archivo y haz clic en “Descargar a tu computadora”. Guárdalo dentro del disco duro de tu ordenador y listo.

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