MENU
Chip Baymax
Arte 2D/3D
Básico
+ 8 años
< 1h

10

PUNTOS
Descripción

 Vamos a cargar un nuevo programa a Baymax así que tenemos que crear la tarjeta para introducirlo en la ranura. ¿No ayudas?

Tecnología
Pasos actividad
Paso1: Abre Tinkercad en tu navegador

 Para comenzar a usar Tinkercad, debes estar registrado. Para hacerlo puedes pedir ayuda a un adulto. En la página principal, encontrarás el botón “REGISTRARSE”.
Una vez registrado, entra con tu usuario y pulsa en “Crear un diseño”. Puedes cambiar el nombre de tu proyecto para tenerlo siempre localizado.
También puedes elegir el idioma de Tinkercad y ponerlo en el que prefieras, inglés, español…

Paso 2: La tarjeta

 Al crear tu nuevo proyecto, se abrirá una pantalla con una cuadrícula y el menú con las herramientas para dibujar en ella.
Busca en el menú de formas básicas la figura de la “cubo” para empezar a fabricar nuestra tarjeta. Modifica el radio para redondear los vértices. Coloca en el lienzo 3 cubos más y modifica su tamaño y posición como te indicamos en el video.
¿Lo tienes ya?

Paso 3: Las ranuras

 Para que funcione todo bien hay que hacer varias ranuras en la tarjeta, colocando las figuras como te mostramos en el video con relleno transparente y agrupando el conjunto, conseguirás los huecos.

Paso 4: El conector

Solo nos falta hacer los conectores, colocamos de nuevo la figura “cubo” y ya sabes, cámbiale el tamaño y posición. Duplica la forma reduciéndola el tamaño y colócala a lado.
Si quieres puedes cambiar el color de la tarjeta como hemos hecho nosotros, Escoge los que más te gusten.
¿Lo tienes ya?

Paso 5: Las clavijas y guarda

 Ya solo nos faltan los detalles de nuestro chip, mira el video ya verás que chulo queda. Y por supuesto, no te olvides guardar tu proyecto. Para conservarlo, incluso imprimirlo en una impresora 3D, exporta tu diseño haciendo clic en el botón “Exportar” y selecciona la opción “.STL”.

INFORMACION SOBRE LA PROTECCIÓN DE TUS DATOS


Responsable: S.E.I. Edetronik S.A.

Finalidad: Acceso a la Plataforma y participar en las actividades propuestas. Gestión de los proyectos subidos por los usuarios.

Legitimación: Consentimiento del interesado.

Destinatarios: Los ficheros de código, videos e imágenes subidas a la plataforma, como parte de tus proyectos, pueden ser cedidos a terceros para mostrarlos en Internet o en TV. No se publicarán bajo ningún concepto, imágenes o videos en las que aparezcan personas identificables.

Derechos: Puedes acceder, rectificar y suprimir los datos, así como otros derechos que detallamos en el siguiente link

Información adicional En este link dispones de información adicional y detallada sobre la protección de datos personales que aplicamos en nuestra web.

CERRAR