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Dibujando con Baymax -Girapinta
Arte 2D/3D
Intermedio
+ 10 años
< 1h

10

PUNTOS
Descripción

 Nos encanta dibujar, y a nuestros amigos de BigHero6, ¡también! Así que…. ¿por qué no hacer nuestro propio programa de dibujo con Scratch? ¿Te apuntas?

Tecnología
Pasos actividad
Paso 1: Abre Scratch en tu navegador

 Abre en tu navegador la web de Scratch. Si no tienes cuenta en Scratch puedes crearte una gratuita. Solo tienes que pedir ayuda a un adulto para poder completar el registro y listo, ¡a programar!
Cuando estés logueado “Pulsa en Crear".

Paso 2: los elementos

 En el apartado “descargables” te hemos dejado los materiales que vas a necesitar para realizar la actividad. Descárgalos en tu ordenador… Cuando los tengas, vamos a importar el fondo a nuestro escenario y el puntero con el que vamos a dibujar. Pusa sobre el botón que encontrarás en la esquina inferior derecha e importa el fondo. Después pulsa en el de al lado e importa el puntero. ¿Lo tiene ya? Pues comenzamos la programación… Vamos a configurar todos los campos y variables que necesitamos para que podamos introducir el número de lados que queremos dibujar automáticamente. Mira el video para no perderte ningún paso.

Paso 3: ¡Se repite!

 Lo chulo de este juego es que podemos escoger la figura que dibujar y esta se va a repetir tantas veces como queramos girando y moviéndose a lo largo de toda la pantalla hasta completar la figura que hemos escogido. Esto se llama “Fractal” pero, ¿quieres saber cómo hacerlo? Pues no te pierdas este video con los pasos.
¿Lo tienes?

Paso 4: ¡A dibujar!

 Ahora solo tendrás que introducir los datos del “fractal” que quieres hacer y adelante… ¡A dibujar!
¡A que mola!

Paso 5: Descarga el proyecto

 Por último, puedes descargar el proyecto en tu ordenador para abrirlo desde Scratch cuando quieras. Quién sabe, a lo mejor en breve haces una versión 2.0.
Para descargarlo, vete a Archivo y haz clic en “Descargar a tu computadora”. Guárdalo dentro del disco duro de tu ordenador y listo.

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