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¡¡Hiro se teletransporta!!
Animación
Básico
+ 8 años
< 1h

10

PUNTOS
Descripción

 Hiro tiene un nuevo invento, una máquina para teletransportarse a sus lugares favoritos. Solo queda programarla… ¿Le ayudas?

Tecnología
Pasos actividad
Paso 1. Abre Scratch

 Abre en tu navegador la web de Scratch. Si no tienes cuenta en Scratch puedes crearte una gratuita. Solo tienes que pedir ayuda a un adulto para poder completar el registro y listo, ¡a programar!
Cuando estés logueado, pulsa en “Crear”.

Paso 2. Mis lugares favoritos

 ¿Cuáles son tus sitios favoritos?


Los de Hiro te los hemos dejado en el apartado “descargables”. Lo primero que tienes que hacer es guardarlos en tu ordenador. No olvides descargarte también a Hiro.


Ve a “Escenario” y en la pestaña “fondos” que encontrarás en el menú superior, pulsa en la carpeta e importa los fondos que te has descargado. Solo los fondos. Puedes seleccionar todos a la vez.

Paso 3. ¿Dónde está Hiro?

 Nos falta lo más importante: Hiro y su máquina para teletransportarse. Para colocarla tienes que crear un nuevo objeto, pulsa en el icono de la carpeta e impórtalo. Cámbiale el nombre al objeto. Nosotros lo hemos llamado Hiro. Mira cómo queda en este video.

Paso 4. Creamos los botones

¿Quieres ir de un sitio a otro?


Para eso, tenemos que crear los botones con los nombres de los lugares elegidos. Creamos un nuevo objeto pulsando en el icono “Pincel”. Le cambiamos el nombre; nosotros al primero le hemos llamado “BotonUniv”. Ahora vamos a dibujarlo. Ve a la pestaña “Disfraces”. Selecciona “Modo vector” que lo encontrarás en la parte inferior derecha de la pantalla. Y… ¡a dibujar!


Haz un botón como más te guste: investiga, prueba a deformarlo, colores diferentes, trazos… ¡Es el momento de crear! Pero no te olvides de añadir el texto del sitio al que nos llevará. Tienes también que darle el tamaño que quieras y colocarlo donde mejor te quede.


Ahora solo queda programarlo. Seleccionamos la pestaña “Programas”, en el botón “eventos” selecciona “Al presionar la bandera verde” y arrastra el bloque al código y pon la posición del botón en la sección “movimientos”. Por último, vamos a decirle que “al presionar el objeto” nos lleve al sitio seleccionado. Puedes ver el video para no perderte ningún paso.

Paso 5. Nos encanta viajar

Pero… solo tenemos un sitio, así que vamos a hacer el resto. Duplicamos el botón y le cambiamos el nombre y el diseño en “disfraces”. Le damos una nueva posición desde la pestaña de programas y una nueva ubicación.

 

Repetimos este paso tantas veces como ubicaciones tengamos y listo…  

Paso 6. Seleccionamos los fondos

 Nos queda un pequeño paso y ya casi lo tenemos. Volvemos al escenario y en la pestaña “programas” vamos a decirle a nuestro código que cuando reciba el dato, nos cambie el fondo. Mira el video, ¡ya verás que fácil!

Paso 7. Haz las maletas que nos vamos de viaje

 Ya tenemos nuestro teletransportador listo para usarse. ¿Quieres probarlo?
Haz clic en la banderita verde y ¡date una vuelta por San Fransokyo!

Paso 8. Descargamos el proyecto

 Por último, puedes descargar el proyecto en tu ordenador para abrirlo desde Scratch cuando quieras. Quién sabe, a lo mejor en breve haces una versión 2.0.

 

Para descargarlo, vete a Archivo y haz clic en “Descargar a tu computadora”. Guárdalo dentro del disco duro de tu ordenador y listo.

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