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SuperPang
Videojuegos
Básico
+ 8 años
< 1h

10

PUNTOS
Descripción

 ¡¡Nos atacan!! Menos mal que Hiro está para salvarnos de las bolas locas… pero, ¡todavía no funciona! Claro, ¿pensabas que te lo íbamos a poner tan fácil? Ponte cómodo y ¡a programar!

Tecnología
Pasos actividad
Paso 1: Abre Scratch en tu navegador

Abre en tu navegador la web de Scratch. Si no tienes cuenta en Scratch puedes crearte una gratuita. Solo tienes que pedir ayuda a un adulto para poder completar el registro y listo, ¡a programar!
En “Descargables” te hemos dejado parte del código para que la guardes en tu ordenador.

Cuando estés logueado “Pulsa en Crear" e importa el código que te has descargado.

Paso 2: ¿Dónde está Hiro? 

Paso 2: ¿Dónde está Hiro?

 ¿Tienes ganas de empezar? Pues vamos a ello.
Lo primero, vamos a descargarnos el resto de elementos que necesitamos y que encontrarás en el apartado “descargables”.
Verás en Scratch que hay varios objetos creados, “Las pelotas” pero… ¿Dónde está Hiro?

Crea un nuevo objeto e importa a Hiro, es importante que le cambies de nombre a “Player”. Cuando lo tengas, tienes que hacerlo más pequeño, para eso en el menú superior de Scratch encontrarás los controles de “Crecer” y “Encoger”. Hazlo más pequeño y colócalo en la parte de abajo del juego.

¡Vamos a darle movimiento! Ve a la pestaña de “programas” y arrastra el bloque “Al presionar”. Mira el video para no perderte ningún paso. El primer bloque es para poder mover a Hiro de izquierda a derecha con las flechas del teclado y el segundo bloque es para activar el disparo si pulsas la barra espaciadora del teclado.

Paso 3: La pelota roja

Para que no sea tan fácil hemos dejado una “pelota” sin programar, así que, ¡Vamos a ello! Selecciona la “pelota1” que es desde la que partirán todas las demás y ve a la pestaña de “Programas”. Arrastra el bloque “Al presionar la banderita verde” y fija la posición a 50. Lo encontrarás en el apartado de “Movimiento”. Sigue los pasos del video para hacer todo el bloque.


NOTA: si te fijas en los nombres de los objetos la “Pelota1” se dividirá en la “Pelota1.1” y “Pelota1.2” y estas a su vez en las otras. La “Pelota1.1” se dividirá en “Pelota1.1.1”, “Pelota1.1.2”, “Pelota1.1.3”, “Pelota1.1.4”. Y por otro lado, la “Pelota1.2” se dividirá en “Pelota1.2.1”, “Pelota1.2.2”, “Pelota1.2.3”, “Pelota1.2.4”. Revisa el resto de “Pelotas” y mira cómo están programadas para entender bien el ejercicio  

Paso 4: ¿Disparamos?

Nos falta lo más importante, el disparo de Hiro para salvarnos de la invasión. Está dibujado pero puedes cambiarlo. Para eso, ve a la pestaña disfraces y hazlo a tu gusto. Pero ahora vamos a programarlo. Te hemos dejado los bloques preparados para que los coloques, pero antes mira la estructura de cómo se dividirán las “Pelotas”. En la nota del paso anterior te lo hemos contado también.
Ahora, ordena los bloques como te indicamos en el video y listo ya tenemos “Bala” 

Paso 5: Game over

 A ninguno nos gusta perder, pero tenemos que evitar que las pelotas choquen contra Hiro… Si chocan habremos perdido, así que habrá que decirlo. Ve al objeto “Has perdido” y en la pestaña “programas” y sigue los pasos del video.

Paso 6: ¡A jugar!

Ahora solo nos falta probar que todo funciona bien… y ya de paso, jugar un rato. Pulsa en la bandera verde y amplía la pantalla para verlo mejor. ¿A qué mola? 

Paso 7: Descárgalo en tu ordenador

 Por último, puedes descargar el proyecto en tu ordenador para abrirlo desde Scratch cuando quieras. Quién sabe, a lo mejor en breve haces una versión 2.0.

Para descargarlo, ve a Archivo y haz clic en “Descargar a tu computadora”. Guárdalo dentro del disco duro de tu ordenador y listo.

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