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Tu Baymax 3D
Arte 2D/3D
Básico
+ 6 años
< 1h

5

PUNTOS
Descripción

¿Quieres tener tu propio Baymax?  Todo inventor, como Tadashi o Hiro, comienzan sus proyecto dibujando. Empieza a crear tu propio Baymax 3D con esta actividad, el resultado es súper chulo.

¡Empezamos!

Tecnología
Pasos actividad
Paso 1: Abre Tinkercad en tu navegador

Para comenzar a usar Tinkercad, debes estar registrado, para eso, puedes pedir ayuda a un adulto. En la página principal, encontrarás el botón “REGISTRARSE”.


Una vez registrado, entra con tu usuario y pulsa en “Crear un diseño”. Puedes cambiar el nombre de tu proyecto para tenerlo siempre localizado.


También, puedes elegir el idioma de Tinkercad y ponerlo en el que prefieras: inglés, español… 
 

Paso 2: Las piernas de Baymax

Al crear tu nuevo proyecto se te abrirá una pantalla con una cuadrícula y el menú con las herramientas para dibujar en ella.
Selecciona en el menú lateral “Formas básicas”. Como queremos dibujar las piernas de Baymax, seleccionaremos la esfera.  Arrástrala hasta la cuadrícula.


Verás que la esfera tiene varios cuadrados alrededor, son los controles para poder ajustar la forma y el tamaño de nuestra figura.
Modifica la forma de tu esfera, estréchala un poco de los lados y estírala hacia arriba hasta conseguir que se parezca a la pierna de Baymax. 


Para conseguir la otra pierna de Baymax, solo tienes que duplicar la pierna que ya has dibujado y conseguirás una copia exacta. En el menú superior encontrarás la herramienta “duplicar”.


Mueve la segunda pierna hasta colocarla cerca de la otra y agrupa las dos figuras para poder trabajar mejor. Para esto, en el menú superior, encontrarás el botón “agrupar”. Selecciona las dos figuras haciendo clic con el ratón en la cuadrícula y arrastra el cursor hasta seleccionar ambos elementos. Pulsa “agrupar” y listo.


Si tienes alguna duda, puedes ver el video con todos los pasos.
 

Paso 3: Dibuja el cuerpo

¡Ya tenemos las piernas de Baymax!, vamos a continuar dibujando su cuerpo. En el menú lateral cambiamos de “Formas básicas” a “Characters”.


Verás que hay un montón de formas, pero nosotros vamos a escoger la forma de huevo – a que ves el parecido, ¿eh? –y, al igual que con la esfera, le daremos la forma final que queremos con los controles que aparecen alrededor.


Para colocar el cuerpo en su sitio, movemos nuestra figura a la misma posición de las piernas y con la flecha negra que aparece encima de la figura subimos o bajamos el cuerpo de Baymax para colocarlo por encima de las piernas.


¿No te han quedado en la misma posición? No pasa nada, para que quede perfecto, podemos usar la herramienta “Alinear”. Selecciona los elementos y haz clic en ella, la encontrarás en el menú superior. Ajusta la posición con los controles que aparecen a los lados y ya lo tienes.  
No te olvides de agrupar de nuevo todos los elementos para trabajar con una sola pieza.
¡Nuestro Baymax va cogiendo forma!

Paso 4: Crea los brazos

Como los brazos de Baymax son muy parecidos a sus piernas, volvemos a escoger la figura “esfera” que encontrarás en el menú de “Formas básicas”.


Arrastra una nueva esfera y dale forma con los controles hasta que se parezca al brazo de Baymax. Gira la figura con las flechas que aparecen en la figura y colócalo en el cuerpo. Para hacer el otro brazo, solo tenemos que duplicar el que ya hemos hecho y girarlo hacia el otro lado. Solo falta colocarlo en su posición final.


Puedes comprobar que todo te esta quedado en su sitio, moviendo la cuadrícula desde todos los ángulos.
No te olvides agrupar todo.
 

Paso 5: Piernas, cuerpo, brazos… ¡Nos falta la cabeza!

Ya lo tienes dominado… Para hacer la cabeza, ya sabes lo que necesitamos, ¿Verdad? Así es, una esfera.


Arrastra una nueva esfera a la cuadricula, y dale la forma de la cabeza de Baymax, estírala un poco de los lados y colócala encima del cuerpo con la flecha negra que aparece en ella. Podemos volver a utilizar la herramienta “Alinear” para ajustar todos los elementos.


Recuerda que si tienes alguna duda, puedes consultar los vídeos.


Agrupa de nuevo todo y listo, siguiente paso…
 

Paso 6: Los ojos de Baymax

Ya casi lo tenemos, pero… nos falta algo importante… ¡Los inconfundibles ojos de Baymax!


Esta vez para dibujar los ojos, además de dos esferas, necesitaremos un cubo, que también lo encontrarás en el menú de “formas básicas”.


Crea primero la esfera, dale forma y duplícala para conseguir los dos ojos. Ahora, arrastra un cubo y modifícalo con los controles hasta tener la figura deseada. Colócalo todo con los controles y “agrupa” los elementos. Puedes cambiarlos de color y ponerlos en negro.


Nos queda solo colocar los ojos en la cabeza y ya tenemos nuestro diseño de Baymax 3D.


¿A que mola?


Nota: Esta vez, no agrupes los elementos para así conservar los dos colores de nuestro súper Baymax.
 

Paso 7: Guarda tu diseño

Para conservarlo, incluso imprimirlo en una impresora 3D, exporta tu diseño haciendo clic en el botón “Exportar” y selecciona la opción “.STL”.

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